
Arquiteto de Tensão e Estratégia Com mais de 18 anos de experiência no RPG de mesa, minha missão é tirar o jogo do piloto automático. Eu não apenas narro; eu construo arenas de dilemas táticos e morais. Meu Foco como Mestre: Combate com Consequência: Sou entusiasta de um bom combate, mas ele nunca é simples. Busco mecânicas que quebram a monotonia, introduzindo dificuldades extras que forçam os jogadores a pensar rápido e tomar decisões tensas. Matar Goblins é fácil; o verdadei

Dungeons & Dragons 5e (2014)
Engenheiro do RPG

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