
Horrible Guild / CapyCat Games
Wilderfeast RPG é um RPG de mesa sobre caça a monstros e culinária de acampamento em um mundo onde a lei máxima é simples e brutal: você é o que você come. Você joga como um wilder, um caçador‑chef que empunha utensílios de cozinha gigantescos como armas, caça criaturas colossais, cozinha a carne delas e absorve mutações poderosas a cada refeição.
A missão do seu grupo é encontrar equilíbrio entre humanidade e natureza na Terra Una, um supercontinente pós apocalíptico, belo e hostil, onde monstros dominam ecossistemas complexos e os humanos ainda são recém-chegados tentando não destruir tudo de novo.
O coração do Wilderfeast é a relação entre caça, cozinha e transformação: cada monstro derrotado vira ingrediente central de um grande banquete, em que o grupo restaura energia, recebe bônus mecânicos e decide quais traços monstruosos vai incorporar, como por exemplo: guelras para nadar melhor, asas para planar, cascos que resistem a fogo, veneno, choque e muito mais. Esses traços mudam literalmente o corpo do personagem, permitindo deslocamentos alternativos (voar, escalar, cavar, nadar), defesas naturais e ataques elementais, enquanto o Guia (mestre de jogo) mostra como essas escolhas afetam comunidades humanas e ecossistemas da Terra Una.
O tom do jogo mistura a vibe de animes e jogos como Monster Hunter e Dungeon Meshi: caçadas táticas contra Kaijus, viagens perigosas, mas também mesas cheias, receitas criativas e conversas ao redor da fogueira que reforçam laços entre o seu grupo de ferais.
O sistema de regras de Wilderfeast é simples, mas cheio de nuances: toda ação importante usa um testecombinando um Estilo com uma Perícia. Além disso, o dado que você rola representa qual lado está assumindo: humanos usam d8, monstros usam d20, e como feral você pode escolher focar na sua parte humana (menos risco, mais controle) ou liberar o lado monstruoso (mais poder, mas consequências mais duras em caso de falha).
A maior parte do jogo acontece em jornadas divididas em três fases: Viajar, Caçar e Cozinhar.
Os monstros são a alma do cenário: mais de 30 criaturas caçáveis, inspiradas em paleontologia, criptozoologia e animais reais, cada uma com habitat, dieta e papel ecológico definidos, além de pertencer a uma das oito Linhagens culinárias. Essas Linhagens remetem aos heróis ancestrais dos greenkings, gigantes que criaram monstros como gado, mascotes e bestas de carga, e funcionam quase como um “mapa de sabores” para caçadas e receitas: entender o que um monstro come e onde vive é essencial tanto para derrotá‑lo quanto para reabilitá‑lo e alimentá‑lo corretamente.
Wilderfeast RPG entrega um pacote único: um jogo de caça a monstros tático, focado em viagem e ecologia, mas com alma de história sobre comida, comunidade e as consequências de literalmente incorporar o mundo à sua volta.

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