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Wilderfeast

Horrible Guild / CapyCat Games

Wilderfeast

Wilderfeast RPG é um RPG de mesa sobre caça a monstros e culinária de acampamento em um mundo onde a lei máxima é simples e brutal: você é o que você come. Você joga como um wilder, um caçador‑chef que empunha utensílios de cozinha gigantescos como armas, caça criaturas colossais, cozinha a carne delas e absorve mutações poderosas a cada refeição.

A missão do seu grupo é encontrar equilíbrio entre humanidade e natureza na Terra Una, um supercontinente pós apocalíptico, belo e hostil, onde monstros dominam ecossistemas complexos e os humanos ainda são recém-chegados tentando não destruir tudo de novo.

O tempero selvagem

O coração do Wilderfeast é a relação entre caça, cozinha e transformação: cada monstro derrotado vira ingrediente central de um grande banquete, em que o grupo restaura energia, recebe bônus mecânicos e decide quais traços monstruosos vai incorporar, como por exemplo: guelras para nadar melhor, asas para planar, cascos que resistem a fogo, veneno, choque e muito mais. Esses traços mudam literalmente o corpo do personagem, permitindo deslocamentos alternativos (voar, escalar, cavar, nadar), defesas naturais e ataques elementais, enquanto o Guia (mestre de jogo) mostra como essas escolhas afetam comunidades humanas e ecossistemas da Terra Una.

O tom do jogo mistura a vibe de animes e jogos como Monster Hunter e Dungeon Meshi: caçadas táticas contra Kaijus, viagens perigosas, mas também mesas cheias, receitas criativas e conversas ao redor da fogueira que reforçam laços entre o seu grupo de ferais.

Mecânicas e estilo

O sistema de regras de Wilderfeast é simples, mas cheio de nuances: toda ação importante usa um testecombinando um Estilo com uma Perícia. Além disso, o dado que você rola representa qual lado está assumindo: humanos usam d8, monstros usam d20, e como feral você pode escolher focar na sua parte humana (menos risco, mais controle) ou liberar o lado monstruoso (mais poder, mas consequências mais duras em caso de falha).

A maior parte do jogo acontece em jornadas divididas em três fases: Viajar, Caçar e Cozinhar.

Os monstros são a alma

Os monstros são a alma do cenário: mais de 30 criaturas caçáveis, inspiradas em paleontologia, criptozoologia e animais reais, cada uma com habitat, dieta e papel ecológico definidos, além de pertencer a uma das oito Linhagens culinárias. Essas Linhagens remetem aos heróis ancestrais dos greenkings, gigantes que criaram monstros como gado, mascotes e bestas de carga, e funcionam quase como um “mapa de sabores” para caçadas e receitas: entender o que um monstro come e onde vive é essencial tanto para derrotá‑lo quanto para reabilitá‑lo e alimentá‑lo corretamente.

Wilderfeast RPG entrega um pacote único: um jogo de caça a monstros tático, focado em viagem e ecologia, mas com alma de história sobre comida, comunidade e as consequências de literalmente incorporar o mundo à sua volta.​

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Perguntas Frequentes

Wilderfeast não é só “matar bicho gigante e pegar loot”. Ele é um RPG sobre viver na fronteira entre humanidade e monstruosidade, onde cada refeição muda seu corpo e sua relação com o mundo. A mecânica central de cozinhar monstros, purificar a Frenesi e ganhar mutações transforma cada caçada em decisão estratégica e narrativa, aproximando o jogo tanto de Monster Hunter quanto de histórias sobre comida e convivência ao redor da fogueira.

Cozinhar é absolutamente central: durante a fase The Feast, o grupo mistura ingredientes coletados na viagem e partes do monstro para criar pratos que restauram energia, vida e concedem bônus mecânicos temporários e permanentes. O sistema foi desenhado para ser solto e criativo, incentivando os jogadores a inventarem pratos, descreverem sabores e usarem comida como ferramenta tática e narrativa, não apenas como “pocão disfarçada”.

Não. Wilderfeast usa um pool de dados bem direto: você monta um teste com Estilo + Perícia, rola alguns dados e vê se teve sucesso, com o próprio resultado indicando o grau desse sucesso. A parte “profunda” vem de escolher quando usar d8 (lado humano) ou d20 (lado monstruoso) e como combinar Técnicas de arma, Traços e táticas de grupo nas fases de Jornada, não de cálculos complicados.

Cada monstro que você consome pode render novos Traços, resistência a dano, movimentos alternativos, ataques elementais, efeitos especiais, que vão deixando seu wilder cada vez mais estranho e poderoso. Parte do drama de Wilderfeast é negociar esse limite: o objetivo é proteger a Terra Una e encontrar harmonia, não substituir os monstros, então o grupo e o Guia podem decidir juntos se certas mutações trazem complicações sociais, dilemas morais ou até riscos de se afastar demais do lado humano.