
A Última Noite de Valdrath
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
Ninguém sabe exatamente quando começou. Alguns dizem que foi quando o antigo sino apareceu na torre da igreja. Outros juram que a maldição sempre esteve ali, apenas esperando a hora certa para despertar.
Na pequena vila de Valdrath, algo mudou.
Nas últimas noites, o sino toca sozinho à meia-noite. Cada toque ecoa pelas ruas vazias como um presságio. Moradores desapareceram. Sombras se movem onde não deveria haver nada além de escuridão. E aqueles que permanecem acordados juram ouvir sussurros entre um toque e outro.
Agora, viajantes chegam à vila justamente na pior noite possível.
A décima terceira badalada está próxima.
Velhos símbolos esquecidos, um segredo enterrado sob a igreja e um ritual que jamais deveria ter sido iniciado ameaçam transformar Valdrath em algo muito pior que uma cidade fantasma.
Antes que o sino toque novamente, os aventureiros precisarão descobrir a verdade — e decidir até onde estão dispostos a ir para impedir que algo antigo atravesse o véu da noite.
Porque quando o décimo terceiro toque ecoar…talvez já seja tarde demais.
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