![[lvl1-3] A Cidadela sem Sol (Bibl. Villa Lobos - SP)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fs3.us-east-1.amazonaws.com%2Fmesaquest%2Fprod%2F9t9tWegr0RjeuRb3jGpJv8bekTqt9wfm%2Fgame-tables%2Flvl-1-3-a-cidadela-sem-sol-(para-iniciantes-e-presencial-em-sp)-1772719897614.jpg&w=1920&q=100)
[lvl1-3] A Cidadela sem Sol (Bibl. Villa Lobos - SP)
Dungeons & Dragons 5e (2024)
Sobre esta Mesa
♦️Campanha: Sunless Citadel (o valor é referente apenas a sessão 1, se gostarem continuamos)
♦️Sistema: D&D 5.5 (2024)
♦️Nível: lvl 1-3 (para todos os níveis mas ideal para iniciantes)
♦️Materiais: Livro deD&D 5.5 e raças de D&D 5.0 (que não sofreram atualização)
♦️Plataforma: Presencial Bibl. Villa Lobos - SP (local silencioso, climatizado e limpo)
♦️Fichas: compra de pontos (point buy) + kit inicial (0gp)
🎁Brinde: Jogadores que jogarem a campanha, ganharão uma one-shot FREE presencial.🏰 A Cidadela Sem Sol
"Nas proximidades da pacata vila de Oakhurst, uma ferida aberta na terra conduz a um segredo antigo. Uma fortaleza dracônica, outrora majestosa, afundou no subsolo durante um cataclismo remoto, transformando-se num túmulo de pedra e escuridão.
Recentemente, o silêncio da ravina foi quebrado. Um grupo de aventureiros de linhagem nobre desceu às profundezas em busca de glória e conhecimento, mas a escuridão consumiu-os. Sem notícias ou sobreviventes, o medo começa a infiltrar-se na vila.''
♦️A sua missão:
Localizar os Irmãos Hucrele: A nobreza de Oakhurst está desesperada. Os irmãos Talgen e Sharwyn Hucrele desapareceram na ravina. Sua missão principal é encontrá-los e trazê-los de volta (vivos ou mortos) para restaurar a honra da família.
Diplomacia ou Lâmina nas Tribos: A Cidadela tornou-se o campo de batalha entre os Kobolds da tribo Ashardalon e os Goblins locais. Você deverá decidir: se aliar a um dos lados para navegar pelas ruínas ou abrir caminho à força através da guerra civil subterrânea.
A Origem do Fruto Sombrio: Investigar a "Maçã de Verão" que cura doenças e a "Maçã de Inverno" que traz a morte. De onde vem esse poder? A missão culmina na descoberta da Árvore de Gulthias, uma abominação que distorce a vida e consome aqueles que se perdem no abismo.
O caminho é perigoso, o resgate é urgente e o que habita no fundo do abismo não gosta de intrusos.
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