
D&D5e | Aventuras na Terra-Média - De Folhas & Hobbit Ensopado
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Sobre esta Mesa
Você pisa além dos limites seguros de Cidade do Lago e sente o mundo mudar. A Floresta das Trevas se ergue à sua frente como um desafio antigo, um lugar que devorou a coragem de inúmeros aventureiros. Cada trilha parece observar seus passos. Elfos surgem e desaparecem entre as sombras, um ermitão enlouquecido fala verdades que soam como presságios, e árvores ancestrais rangem, furiosas, como guardiãs de um segredo que não quer ser revelado. Aqui, o perigo não ruge — ele espera. Se você ousar avançar, precisará provar que é digno de sair da trilha… e sobreviver ao que desperta quando isso acontece.
Esta mesa é para você que busca:
Vivenciar a Terra-média de Tolkien com fidelidade temática e atmosfera imersiva.
Um jogo onde o sistema de viagens de Adventures in Middle-earth é central, tornando cada jornada perigosa, cansativa e significativa.
Narrativa guiada pela história, com foco em exploração, escolhas morais e consequências duradouras.
Combates tensos e decisivos, onde tática, posicionamento e trabalho em equipe realmente importam.
Inimigos inteligentes e ameaças que nunca são rotineiras.
Um mundo vivo, antigo e hostil, onde sobreviver não é garantido.
Interpretação incentivada de forma natural, acolhendo tanto iniciantes quanto veteranos.
Trilha sonora temática, ritmo narrativo consistente e regras aplicadas para reforçar imersão, não burocracia.
Sobre o Jogo e o Sistema:
O suplemento Adventures in Middle-earth (Publicado pela consagrada Cubicle 7) adapta as regras da 5ª Edição de D&D (2014) para o cenário da Terra-média, implementando mudanças significativas para reforçar os temas e a atmosfera das obras de J.R.R. Tolkien. Essas novas regras dividem-se principalmente em mecânicas de criação de personagem e mecânicas de jogo.
Abaixo estão as principais regras implementadas:
Criação de Personagens e Progressão
• Culturas: Em vez das raças tradicionais, o sistema foca nas Culturas dos Povos Livres, como Bardings, Beornings e Dúnedain, cada uma com traços e origens enraizadas na geografia e na história da Terra-média.
• Classes Temáticas: São apresentadas seis classes inéditas — Erudito (Scholar), Matador (Slayer), Caçador de Tesouros (Treasure Hunter), Andarilho (Wanderer), Guardião (Warden) e Guerreiro (Warrior) — criadas para emular heróis do universo de Tolkien, sem depender de magia chamativa.
• Virtudes: Substituem ou complementam os talentos tradicionais (feats). Podem ser exclusivas de uma cultura ou acessíveis a qualquer herói.
• Novas Perícias: A perícia Arcana é substituída por Lore (conhecimento de lendas e runas). Também surgem Shadow-lore (sabedoria sobre o Inimigo) e Traditions (etiqueta e história cultural).
• Antecedentes (Backgrounds): Fornecem ganchos narrativos próprios do cenário, como ser Caçado pela Sombra ou um Aventureiro Relutante.
Novas Estruturas de Jogo
• Mecânica de Jornadas: As viagens tornam-se centrais. O grupo assume papéis como Guia, Batedor, Caçador e Vigia, enquanto eventos determinam as consequências da travessia.
• Corrupção e a Sombra: O alinhamento é substituído pelo rastreamento de corrupção. Heróis acumulam Pontos de Sombra por infortúnios, atos malignos ou exposição a lugares sombrios. Se a Sombra ultrapassar a Sabedoria do personagem, ele se torna Miserável e pode sofrer Surtos de Loucura.
• Audiências: Regras formais para interagir com figuras importantes da Terra-média. O sucesso depende das relações culturais entre os povos e de testes apropriados.
• Fase de Sociedade: Período estruturado entre aventuras, no qual os personagens retornam para casa, treinam, reduzem corrupção e fortalecem vínculos ou refúgios.
Equipamentos e Itens
O suplemento elimina itens mágicos genéricos e enfatiza Relíquias Culturais (Cultural Heirlooms), armas de forja anã e ervas medicinais como Athelas, que substituem poções de cura tradicionais.
Sobre a Aventura:
Venha viver uma jornada nas Terras Ermas onde cada escolha pode significar fortuna ou desaparecimento nas sombras da floresta. Em Folhas & Hobbit Ensopado, você será chamado para investigar o sumiço de uma caravana do Condado, cruzando estradas esquecidas, margens traiçoeiras do Grande Rio e os limites sombrios de Mirkwood.
O que começa como um simples trabalho de escolta rapidamente se transforma em uma expedição tensa, cheia de mistérios, perigos ocultos e encontros inesperados. Há mais em jogo do que ouro: a segurança de inocentes, o destino de um refúgio recém-fundado e segredos que ecoam pelas Terras Ermas.
Prepare-se para exploração intensa, decisões difíceis e uma atmosfera digna das melhores histórias de Tolkien. Traga sua coragem, reúna sua companhia e descubra se vocês têm o que é preciso para retornar… ou se tornar apenas mais um sussurro perdido na estrada.
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