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D&D5e | Aventuras na Terra-Média - De Folhas & Hobbit Ensopado
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D&D5e | Aventuras na Terra-Média - De Folhas & Hobbit Ensopado

Português (Brasil)

Dungeons & Dragons 5e (2014)

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Sobre esta Mesa

Você pisa além dos limites seguros de Cidade do Lago e sente o mundo mudar. A Floresta das Trevas se ergue à sua frente como um desafio antigo, um lugar que devorou a coragem de inúmeros aventureiros. Cada trilha parece observar seus passos. Elfos surgem e desaparecem entre as sombras, um ermitão enlouquecido fala verdades que soam como presságios, e árvores ancestrais rangem, furiosas, como guardiãs de um segredo que não quer ser revelado. Aqui, o perigo não ruge — ele espera. Se você ousar avançar, precisará provar que é digno de sair da trilha… e sobreviver ao que desperta quando isso acontece.

Esta mesa é para você que busca:

  • Vivenciar a Terra-média de Tolkien com fidelidade temática e atmosfera imersiva.

  • Um jogo onde o sistema de viagens de Adventures in Middle-earth é central, tornando cada jornada perigosa, cansativa e significativa.

  • Narrativa guiada pela história, com foco em exploração, escolhas morais e consequências duradouras.

  • Combates tensos e decisivos, onde tática, posicionamento e trabalho em equipe realmente importam.

  • Inimigos inteligentes e ameaças que nunca são rotineiras.

  • Um mundo vivo, antigo e hostil, onde sobreviver não é garantido.

  • Interpretação incentivada de forma natural, acolhendo tanto iniciantes quanto veteranos.

  • Trilha sonora temática, ritmo narrativo consistente e regras aplicadas para reforçar imersão, não burocracia.

Sobre o Jogo e o Sistema:

O suplemento Adventures in Middle-earth (Publicado pela consagrada Cubicle 7) adapta as regras da 5ª Edição de D&D (2014) para o cenário da Terra-média, implementando mudanças significativas para reforçar os temas e a atmosfera das obras de J.R.R. Tolkien. Essas novas regras dividem-se principalmente em mecânicas de criação de personagem e mecânicas de jogo.

Abaixo estão as principais regras implementadas:

Criação de Personagens e Progressão

• Culturas: Em vez das raças tradicionais, o sistema foca nas Culturas dos Povos Livres, como Bardings, Beornings e Dúnedain, cada uma com traços e origens enraizadas na geografia e na história da Terra-média.

• Classes Temáticas: São apresentadas seis classes inéditas — Erudito (Scholar), Matador (Slayer), Caçador de Tesouros (Treasure Hunter), Andarilho (Wanderer), Guardião (Warden) e Guerreiro (Warrior) — criadas para emular heróis do universo de Tolkien, sem depender de magia chamativa.

• Virtudes: Substituem ou complementam os talentos tradicionais (feats). Podem ser exclusivas de uma cultura ou acessíveis a qualquer herói.

• Novas Perícias: A perícia Arcana é substituída por Lore (conhecimento de lendas e runas). Também surgem Shadow-lore (sabedoria sobre o Inimigo) e Traditions (etiqueta e história cultural).

• Antecedentes (Backgrounds): Fornecem ganchos narrativos próprios do cenário, como ser Caçado pela Sombra ou um Aventureiro Relutante.

Novas Estruturas de Jogo

• Mecânica de Jornadas: As viagens tornam-se centrais. O grupo assume papéis como Guia, Batedor, Caçador e Vigia, enquanto eventos determinam as consequências da travessia.

• Corrupção e a Sombra: O alinhamento é substituído pelo rastreamento de corrupção. Heróis acumulam Pontos de Sombra por infortúnios, atos malignos ou exposição a lugares sombrios. Se a Sombra ultrapassar a Sabedoria do personagem, ele se torna Miserável e pode sofrer Surtos de Loucura.

• Audiências: Regras formais para interagir com figuras importantes da Terra-média. O sucesso depende das relações culturais entre os povos e de testes apropriados.

• Fase de Sociedade: Período estruturado entre aventuras, no qual os personagens retornam para casa, treinam, reduzem corrupção e fortalecem vínculos ou refúgios.

Equipamentos e Itens

O suplemento elimina itens mágicos genéricos e enfatiza Relíquias Culturais (Cultural Heirlooms), armas de forja anã e ervas medicinais como Athelas, que substituem poções de cura tradicionais.

Sobre a Aventura:

Venha viver uma jornada nas Terras Ermas onde cada escolha pode significar fortuna ou desaparecimento nas sombras da floresta. Em Folhas & Hobbit Ensopado, você será chamado para investigar o sumiço de uma caravana do Condado, cruzando estradas esquecidas, margens traiçoeiras do Grande Rio e os limites sombrios de Mirkwood.

O que começa como um simples trabalho de escolta rapidamente se transforma em uma expedição tensa, cheia de mistérios, perigos ocultos e encontros inesperados. Há mais em jogo do que ouro: a segurança de inocentes, o destino de um refúgio recém-fundado e segredos que ecoam pelas Terras Ermas.

Prepare-se para exploração intensa, decisões difíceis e uma atmosfera digna das melhores histórias de Tolkien. Traga sua coragem, reúna sua companhia e descubra se vocês têm o que é preciso para retornar… ou se tornar apenas mais um sussurro perdido na estrada.

Requisitos para participar

Microfone
Internet
Fones de Ouvido
Computador

Tags

Aconchegante
Fantasia
Narrativa
Acolhedora
Acessível
Descritiva
Diversa

Detalhes da Mesa

Jogadores
5/5 vagas preenchidas
Modalidade
Online
Início
13/04/2026 às 20:00
Dias de Jogo
Seg
Idiomas
Português (Brasil)
Preço
R$ 60,00

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