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A Idade das Trevas
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A Idade das Trevas

Português (Brasil)

Werewolf: The Apocalypse 5th Edition

VDO Ninja

Sobre esta Mesa

"Houve um tempo em que a humanidade temia o escuro, porque a escuridão tinha garras e presas."

No mundo em que jogamos, reinos humanos travam guerras por poder enquanto a fome, a peste e a ignorância se espalham como pragas inevitáveis. A Igreja ergue sua autoridade sobre o medo, reis se dizem escolhidos por Deus… e, ainda assim, nenhum deles percebe a verdadeira guerra sendo travada além da carne do mundo.

Nesse cenário brutal, os Garou juízes, carrascos e guardiões, senhores predadores de um mundo que começa a entrar em decadência quando o assunto é a soberania dos guerreiros de Gaia. Diferente de eras futuras, aqui eles ainda são mais numerosos, temidos e ainda travam guerras abertas — entre si e contra tudo aquilo que ameaça o mundo.

Por toda a Europa, alcateias defendem seus territórios com violência implacável, Caerns são fortalezas espirituais sob constante ameaça e alianças são frágeis como vidro.

Todavia, como já foi dito, tudo está para mudar. Uma Sombra de trevas se projeta sobre todos os Garous dessa época, uma Sombra interna que nenhum deles esperava: Os Dançarinos da Espiral Negra, ainda desconhecidos, usam disso para minar os caerns de dentro para fora, enquanto a Nação Garou luta para tomar os caerns uns dos outros.

Os jogadores assumem o papel de Garou em um tempo onde:

  • A guerra contra a Wyrm é direta, brutal e inevitável

  • Conflitos entre tribos moldam o destino de regiões inteiras

  • Espíritos são ativos, perigosos e profundamente envolvidos na vida dos Garou

  • A humanidade ainda não domina o mundo e ainda é dominada pela superstição… mas isso está começando a mudar

Observações: Essa é uma crônica nos moldes da quinta edição de Lobisomem: O Apocalipse, mas algumas regras serão mudadas para garantir a soberania dos Garous no jogo:

  • Umbra não mina a Força de Vontade dos Garous e os espíritos não tem uma rejeição tão profunda para com eles quanto atualmente, na era do apocalipse

  • Fúria aumenta ao invés de diminuir quando você faz checagens de Fúria. Ao chegar a 5 pontos de Fúria, o Garou entra em Frenesi.

  • Ninguém sabe a respeito de Dançarinos da Espiral Negra, a Seita de fenris não existe (O que existe é uma tribo chamada Fenris), não existem indícios de Luas Usurpadas (os troca peles das edições anteriores) e também não se tem contato com os Contempladores de Estrelas (Os portadores da Luz interior das edições anteriores)

Requisitos para participar

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Fantasia Sombria
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Detalhes da Mesa

Jogadores
3/5 vagas preenchidas
Modalidade
Online
Início
22/04/2026 às 19:00
Periodicidade
Quinzenal
Dias de Jogo
Qua
Idiomas
Português (Brasil)
Preço
R$ 100,00 por mês

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